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因此,我正在使用Lua脚本编写引擎/游戏。我想知道的是如何创建一个工具来编译我的游戏。像Unity这样的引擎如何为多个平台创建可执行文件?是否有某种编译代码的API?游戏引擎如何针对多个平台进行编译?
例如:
Compiler->AddSource("Main.cpp");
Compiler->AddResource("Script.lua");
Compiler->CreateExecutable(COMPILE_WINDOWS_EIGHT, "AppName");
是否存在这样的事情?如果不是,我还能做些什么来创建可执行文件?
谢谢!
你现在用什么来编译你的代码? –
不,没有使用标准C++的运行时代码发布/编译。 –
查看[Clang](http://clang.llvm.org/)和[Clang API](http://clang.llvm.org/doxygen/index.html),他们可能是你正在寻找的东西对于。 –