好的我正在试图包装一个项目,唯一让我失望的是他们要求计时器开始点击比赛游戏。计时器在加载HTML文件时启动,这不是项目想要的,我尝试了一些方法,但最终冻结了游戏。我希望计时器能够在点击卡片时启动。点击记忆游戏的第一张牌时启动计时器
var open = [];
var matched = 0;
var moveCounter = 0;
var numStars = 3;
var timer = {
seconds: 0,
minutes: 0,
clearTime: -1
};
//Start timer
var startTimer = function() {
if (timer.seconds === 59) {
timer.minutes++;
timer.seconds = 0;
} else {
timer.seconds++;
};
// Ensure that single digit seconds are preceded with a 0
var formattedSec = "0";
if (timer.seconds < 10) {
formattedSec += timer.seconds
} else {
formattedSec = String(timer.seconds);
}
var time = String(timer.minutes) + ":" + formattedSec;
$(".timer").text(time);
};
这是点击卡的代码。我试图将startTimer代码包含进去,但不起作用。
var onClick = function() {
if (isValid($(this))) {
if (open.length === 0) {
openCard($(this));
} else if (open.length === 1) {
openCard($(this));
moveCounter++;
updateMoveCounter();
if (checkMatch()) {
setTimeout(setMatch, 300);
} else {
setTimeout(resetOpen, 700);
}
}
}
};
而且我用我的HTML文件,这个类代码
<span class="timer">0:00</span>
把你的代码放到一个笨重的codepen或类似的,你可能会得到更多的利润丰厚的回应。这里缺少背景,这使得很难说出发生了什么。 – rjustin
在这里完整的代码在行动https://codepen.io/cmandersen/pen/aLWZMb一切正常,除了计时器。计时器预计在单击卡片时启动,而不是在加载页面时启动。 –