所以我设法通过使用Inventor在Unity创建自定义形状。问题是,我的箱式对撞机与我的实际物体(有曲线等)形状不同。有没有办法将我的箱子对撞机的形状设置为等于我的物体的形状?提前致谢。 Box Collider Screenshot盒撞机具有特定形状
回答
有许多不同的对撞机选择。也许MeshCollider是你在找什么。或者,如果你正在做一个2D游戏,Polygon Collider 2D
或考虑使用多个简单的对撞机(Box + Sphere/circle)来模拟您需要的形状 – Jimmar
Colliders上的StackOverFlow文档:http://stackoverflow.com/documentation/unity3d/4405/collision –
谢谢,我会更仔细一些看看文档! –
2个选项
- 网对撞机(简单)
- 多撞机形成后成为最近为您的网格(很多更好的性能)。在这种情况下,可能是盒子对撞机。
样品层次应该是这样的:
- Your Game Object // Rigidbody here if use.
|- Mesh
|- Colliders
|- Colliders
|- Colliders
谢谢。对网状碰撞体进行了一些研究并找到了解决方案! –
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你能提供的截图或代码,好吗? –
我提供了一个截图。希望它有用! –