我有一个小应用程序,它可以记录音频,例如。从麦克风。 现在我想通过UPnP提供音频流,以便MediaRenderer可以访问并播放它。充当UPnP媒体服务器并通过UPnP MediaRender播放流媒体音频(麦克风)
我已经在使用CLING发现MediaRenders的网络,但现在我不知道从哪里开始使用流式传输部分。
有人能告诉我从哪里入手UPnP作为初学者?
最终的解决方案,我想这样做是:
- 有我的计划,记录音频如。从麦克风(完成)
- 发现网络MediaRenders(〜完成)
- 点击MediaRenderer(充当控制点),并告诉他:“嘿,播放流” 3.1允许MediaRenderer还搜索我的程序并选择它(部分完成)从程序
- 流音频 - > MediaRenderer
我不需要准备代码或类似的东西。我只是有点挣扎,因为我不知道该怎么做,从哪里开始。
我的悬而未决的问题是目前的样子:
我使用JAVA,我相信我会找到办法如何通过HTTP提供PCM音频流。 但是,如何告诉MediaRender他现在应该播放该流?
我是一个绝对newbe在这里,任何帮助将非常欢迎。
我正在试验Cling,同时,所以是的,您的答案会朝着正确的方向发展,谢谢:) –