audio-streaming

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    我是GUI编程新手,需要QThread应用程序的帮助。 我设计了一个GUI-Programm,它记录来自麦克风的信号并同时将它绘制在图中。 现在我想在另一个线程中评估信号,所以它仍然在GUI中记录和绘图。 流媒体和绘图工作正常,但每次我启动线程GUI冻结,然后退出。 有人知道我在代码中做了什么错误,我没有那么多的编程经验? # Imports ---------------------------

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    我已经搜索并搜索了很多,没有真正能够解决我的问题。 我在我的服务器上有一个mp3文件,我需要向我的最终用户提供服务,以便他们可以听到录音并确认它是正确的。问题是,在聆听时,浏览器(至少Safari和Chrome)会截断记录的最后1-2秒。 (这是不是非常有帮助。 的东西,我已经尝试过。 直接从服务器下载的文件,它并正常播放 。 验证浏览器的MP3的MIME类型文件中使用file,它的音频/ MPE

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    我正在尝试创建一个使用来自统一的音频流的项目。为此,我正在开发一个插件。 在录制音频时没有问题,我通过websocket以base64字符串发送数据。 然后从xcode中捕获它并将其转换为NSDATA,这就是问题所在。起初没有问题,但过了一会儿,Xcode显示错误EXC_BAD_ACCESS,我无法继续将NSDATA复制到缓冲区中。 这是代码。 #import "AudioProcessor.h"

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    所以我们正在处理大量的连接到我们的音频中继服务器,因此我们需要通过粘性会话来负载均衡,当然我知道haproxy是这个答案,但我们有一个大问题 可以haproxy发送到后端服务器,然后完全忘记连接... 离开连接只依赖于媒体服务器而不是代理服务器? 也会从代理服务器中删除所有带宽。 亲切的问候 MooseH

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    我遇到了Amazon Lex语音输入编码问题。 如果我给你的InputStream为空,它的作品,我收到来自莱克斯默认的声音回答:“我怎么能帮助你” var amazonLexClient = new AmazonLexClient("APPID", "APPSECRET", Amazon.RegionEndpoint.USEast1); var amazonPostReques

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    应该应用而开发的专用浏览器和移动音频流自动播放其内容的应用程序时,第一次打开? 它提出禁用自动播放的请求,并且在未经用户同意的情况下播放音频可能会有法律影响。 有关自动播放来自定制应用程序的专用音频流的最佳做法是什么?这是否也会延续到基于浏览器的实现?

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    有两个使用Exoplayer的应用程序。 AppA和AppB AppA开始流式传输音频。 然后启动AppB,初始化exoplayer实例。注意:AppB上尚未播放任何流。 但立即AppA停止播放音频。 有人可以帮助理解这种行为与新的外行人初始化? 谢谢。

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    我期待创建一个项目,其中用户A将流式传输音频,用户B将接收它,我不想将音频上传到WebServer,然后下载它。我做了很多研究,但没有进入最终设计。我正在寻求指导,而不是为你设计我的应用程序,我应该在哪里开始这样一个项目? 我有一个设计在脑海中,但不知道IOS的xamarin有多可行。 我想知道你对这个设计的看法。 用户A将自己的播放列表中选择音频文件 然后我想解码音频入位(数据包),然后在数据包

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    我目前正在使用流式传输应用程序在本地网络上传输本地(24/96,16/48)wav文件。 我使用一个循环连续发送一大块音频并模拟播放,但是我有问题让播放在发送者和接收者之间正确同步。 这是循环: -- using a block size of 192 frames int bufsz = 192 * bytes_per_frame; char buf [ bufs

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    我正在从iPhone麦克风获取音频数据并将其发送到套接字,我已经尝试使用AVAudioEngine来获取音频缓冲区,但是一些如何不使用它。所以你可以给我建议什么是更好的方式来实时获取记录缓冲数据。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // initialize engine engine =