2012-02-03 85 views
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我正在开发一个应用程序,我想同时播放两个mp3文件作为背景音乐,并希望分别控制每个播放器的声音。文件大小为5 MB每个AudioCache堆大小溢出问题请求大小:1053184,最大大小:1048576

我有主音频文件来完成,但是当我尝试播放第二个文件,它会抛出错误

SoundManager mSoundManager = new SoundManager(); 
     mSoundManager.initSounds(getBaseContext()); 

     mSoundManager.addSound(1,R.raw.music); 
     mSoundManager.addSound(2,R.raw.mentalafslapning); 
     mSoundManager.playSound(1); 
     mSoundManager.playSound(2); 


    } 
class SoundManager 
{ 
    private SoundPool mSoundPool; 
    private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap; 
    private AudioManager mAudioManager; 
    private Context mContext; 
    private Vector<Integer> mAvailibleSounds = new Vector<Integer>(); 
    private Vector<Integer> mKillSoundQueue = new Vector<Integer>(); 
    private Handler mHandler = new Handler(); 

    public SoundManager(){} 

    public void initSounds(Context theContext) { 
     mContext = theContext; 
      mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
      mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
      mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  
    } 

    public void addSound(int Index, int SoundID) 
    { 
     mAvailibleSounds.add(Index); 
     mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1)); 

    } 

    public void playSound(int index) { 
     // dont have a sound for this obj, return. 
     if(mAvailibleSounds.contains(index)){ 

      int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
      int soundId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f); 

      mKillSoundQueue.add(soundId); 

      // schedule the current sound to stop after set milliseconds 
      mHandler.postDelayed(new Runnable() { 
      public void run() { 
      if(!mKillSoundQueue.isEmpty()){ 
      mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement()); 
      } 
       } 
      }, 3000); 
     } 
    }  

,才有可能发挥无论是在同一时间的文件和分别控制每个音量?

回答

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我读过的所有评论都表明,SoundPool不适用于播放长时间的声音。 当每个人都得到一个错误信息完全相同的参数时,你必须对操作系统质量有点怀疑,否则这是一个惊人的巧合。

+3

由于Dalvik堆大小上的这种荒谬的任意限制,播放很多短小的声音甚至都没用。这就像他们不希望人们为Android开发游戏。 – 2012-06-28 09:58:48

+0

我一直在Android上开发多年,现在我可以放心地说它是一个非常糟糕的平台。 – 2015-07-24 14:53:54