soundpool

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    我想每一个视图被点击时播放声音: 我创建了一个简单的效应播放: public class EffectManager { private static SoundPool soundPool; private static int puzzlePieceOK; private static int puzzleOK; public static void init(Context c

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    我刚到Android Studio中工作,到目前为止只有java平均。我正在为学校进行作业,但我在使SoundPool工作而不会崩溃应用程序时遇到了问题。我知道这款应用没有我添加的声音,但我不确定我的错误在哪里,因为似乎有很多不同的方法来解决这个问题。 我在调试正的错误是: 显示java.lang.NullPointerException:尝试调用虚拟方法“INT android.media.So

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    我使用的Soundpool对象加载2个wav文件,像这样的时候崩溃我在一个新的三星Galaxy Note 8测试尝试加载与下面的堆栈跟踪ring_ring_wav.wav文件时崩溃一致:如果我直接将文件下载到其正常播放,通过镀铬的设备 09-27 20:30:20.033 23644-23644/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

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    我在另一个类中从我的SoundManager类调用方法时遇到了一些麻烦。这是SoundManager类。 公共类SoundManager类{ private SoundPool soundPool; public static final int maxSounds = 2; AudioManager audioManager; private int[] soundId; private

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    实现一个键停止声音我在这里很新的,我是那种在java中一个新的。我所有关于代码的知识都基于我在web上为我的项目找到的东西。所以一方面我知道另一方面,一些困难的东西,我不知道一个简单的事情。现在我陷入了这种情况。 我有按钮与循环声音我想要做的是当我触摸按钮它应该改变图像上“button_prees”当我释放按钮时,它应该播放声音,并改变图像上的“button_on”所以那一刻代码下面的工作很好,但

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    所以我正在制作一个应用程序的片段,我想要一个按钮单击声音。除了当我点击按钮应用程序停止工作时,一切正常。我在按钮上放了一个名为的onclick方法play另一个。我认为这个问题可能出现在.java文件中:我不知道该怎么做我总是初学者。祝你今天愉快!

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    我已经创建了一个应用程序与许多声音按钮,问题是,一段时间后,他们停止工作,我必须重置应用程序。有什么方法可以管理它吗? public class TwoFragment extends Fragment{ SoundPool mySound1; int ayyId; SoundPool mySound2; int eyyId; SoundPool mySound3; int keId

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    我发现很多关于Soundpool的问题,但他们都声明它根本不工作。对我来说情况是不同的。 我已经宣布的Soundpool对象和轨道ID遵循 public static SoundPool sp; public static int comeCloseID, goFurtherID, blinkID, smileID, rotateLeftID, rotateRightID; 然后我创建了一个

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    我正在制作一个带有八个按钮的drumpad应用程序,可以在按钮按下时播放声音。我一直在试图弄清楚如何使按钮的响应更加灵敏,因为问题在于Soundpool只有在释放按钮时才会播放文件。 我发现有一种方法可以使按钮对onTouchEvent进行反应,但我不知道如何将其实现到我的代码中。我已经尝试使用.ogg和.wav文件类型来播放声音,但这不是问题。我还计划创建按钮,当按键被按下时循环声音文件,但是我

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    我有这个想法,我不能代码,所以我在这里寻求帮助 我有两个活动的第一个: XML文件:按钮 Java文件:点击监听器的按钮来播放来自资源的的Soundpool类的声音效果/生 --all simple-- 什么想要做的就是创建第二个活动,其中用户可以从单选按钮组中选择其他声音效果,例如Sound1或Sound2等,以便播放。 这是我的想法,所以请帮我编码,因为2周后我卡住了,我有0个线索,下一步是什