我注意到在playorm github页面上已经提到了速度方面的考虑,但是有没有任何技术限制可以阻止它被实现?为什么没有play play支持2.x
是否有任何项目正在进行添加2.x支持?
我不希望有写这个自己是否已经有一个解决方案有...
我注意到在playorm github页面上已经提到了速度方面的考虑,但是有没有任何技术限制可以阻止它被实现?为什么没有play play支持2.x
是否有任何项目正在进行添加2.x支持?
我不希望有写这个自己是否已经有一个解决方案有...
目前还没有解决方案。玩2.x是非常缓慢....编译,需要重新编译的HTML的变化,这对来自1.x世界的人来说是非常令人沮丧的。很多来自1.x的人试图去2.x,甚至我的一个客户在2.x中写道,现在已经因为如此巨大的生产力损失而回到了play1.x(我也喜欢scala,但是2.x中的生产力要慢得多)。
这就是为什么我们先做了1.x。不过,我们目前还不支持2.x。请在github上提出问题,因为我们一直在等待,直到我们看到用户请求它...我们的第一个想要集成玩家的用户也是1.x人,并且我们也使用play 1.x。
因此,提出问题,并使用scala 2.x或java 2.x?(我的意思是你的代码将在Scala或Java?)。
此外,playORM具有更紧密的集成,因为注释在play1.x restart和play2.x上重新扫描,因此我们计划保留这一点。
感谢, 院长
谢谢,我已经创建了问题 –
支持Play2.x现在在Playorm增加。 – Easility