2012-05-24 98 views
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我想在乒乓球比赛中进行处理。但球的运动不是很顺利。我尝试改变帧频并降低球的速度,但移动速度似乎并不稳定。这可能是性能问题吗?我做错了什么,或者正在处理也许不是正确的事情,即使是简单的游戏? (我的目标是尝试processing.js并制作一款没有插件的游戏)。这里是我的代码:乒乓球运动不顺畅

// Colorset 
color scrBG; 
color bastards; 

// Border for the Paddle 
int border; 

// The Paddle 
int padWid; 
int padHei; 
float padX; 
float padY; 

// The Ball 
float ballX; 
float ballY; 
int ballRad; 

int speed; 
float velX; 
float velY; 

boolean playing = false; 



void setup() 
{ 
    border = 5; 

    scrBG = #EEEEEE; 
    bastards = #FFF0EB; 

    padWid = 80; 
    padHei = 10; 
    ballRad = 15; 
    speed = 5; 
    velX = velY = speed; 

    size(800, 600); 
    background(scrBG); 
    noStroke(); 
    noCursor(); 
    //frameRate(100); 
    smooth(); 
} 

void draw() 
{ 

    background(bastards);drawPaddle(); 
    drawBall(); 
} 

void drawBall() 
{ 

    if(!playing) 
    { 
    ballX = padX+padWid/2; 
    ballY = height-border-padHei-ballRad/2-2; 
    } 
    else 
    { 
if(ballY > height) 
{ 
    ballOut(); 
} 

if(ballY > padY && ballX < padX + padWid && ballX > padX) 
{ 
    velY = -velY; 
    ballY = padY-ballRad-1; 
} 
if(ballX < ballRad) 
{ 
    velX = -velX; 
    ballX = ballRad+1; 
} 
if(ballX > width-ballRad) 
{ 
    velX = -velX; 
    ballX = width-ballRad-1; 
} 
if(ballY < ballRad) 
{ 
    velY = -velY; 
    ballY = ballRad+1; 
} 


ballY += velY; 
ballX += velX; 
    } 

    fill(0); 
    ellipse(ballX, ballY, ballRad*2, ballRad*2); 

} 

void drawPaddle() 
{ 
    padX = constrain(mouseX, border, width-padWid-border); 
    padY = height-padHei-border; 

    fill(0); 
    rect(padX, padY, padWid, padHei); 
} 

void startLevel() 
{ 
    playing = true; 
} 

void resetLevel() 
{ 
    playing = false; 
} 

void ballOut() 
{ 
    playing = false; 
} 

void mouseClicked() 
{ 
    if(playing) 
    { 
    resetLevel(); 
    } 
    else 
    { 
    startLevel(); 
    } 
} 

回答

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您的frameRate似乎对我不利。对于Processing和Flash等平滑动画来说,30帧通常是一个很好的速度。我也会把所有的整数都改成浮动,因为浮动更适合流畅的动画。

接下来我要看的是添加一些缓解措施,这可能会让它变得平滑。看到这个信息在processing.org:

www.processing.org/learning/basics/easing.html

,并有一出戏。

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感谢您的回复。正如你所看到的,高帧率被注释掉了。我只是测试它。我用所有的花车,这与球运动有关。我试图让所有东西都是浮动的,但它没有任何区别。只是为了澄清:没有什么大问题,我只是认为运动并不是完全不变的。 –

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如果你注释掉frameRate,那么你的脚本将运行得像你的电脑一样快。因此,评论高帧速率可能实际上使其运行速度超过100FPS。检查您的CPU使用情况。我使用了一个mac,并且我注意到处理过程可能会很奇怪。当我搜索了一段时间后,发现我并不是唯一一个遇到这个问题的人。 –

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我也是这样做的,但球的运动仍然是shakey。你能看到吗? (我正在使用windows,我不认为cpu的使用应该是一个问题,它是一台新电脑) –