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我想在乒乓球比赛中进行处理。但球的运动不是很顺利。我尝试改变帧频并降低球的速度,但移动速度似乎并不稳定。这可能是性能问题吗?我做错了什么,或者正在处理也许不是正确的事情,即使是简单的游戏? (我的目标是尝试processing.js并制作一款没有插件的游戏)。这里是我的代码:乒乓球运动不顺畅
// Colorset
color scrBG;
color bastards;
// Border for the Paddle
int border;
// The Paddle
int padWid;
int padHei;
float padX;
float padY;
// The Ball
float ballX;
float ballY;
int ballRad;
int speed;
float velX;
float velY;
boolean playing = false;
void setup()
{
border = 5;
scrBG = #EEEEEE;
bastards = #FFF0EB;
padWid = 80;
padHei = 10;
ballRad = 15;
speed = 5;
velX = velY = speed;
size(800, 600);
background(scrBG);
noStroke();
noCursor();
//frameRate(100);
smooth();
}
void draw()
{
background(bastards);drawPaddle();
drawBall();
}
void drawBall()
{
if(!playing)
{
ballX = padX+padWid/2;
ballY = height-border-padHei-ballRad/2-2;
}
else
{
if(ballY > height)
{
ballOut();
}
if(ballY > padY && ballX < padX + padWid && ballX > padX)
{
velY = -velY;
ballY = padY-ballRad-1;
}
if(ballX < ballRad)
{
velX = -velX;
ballX = ballRad+1;
}
if(ballX > width-ballRad)
{
velX = -velX;
ballX = width-ballRad-1;
}
if(ballY < ballRad)
{
velY = -velY;
ballY = ballRad+1;
}
ballY += velY;
ballX += velX;
}
fill(0);
ellipse(ballX, ballY, ballRad*2, ballRad*2);
}
void drawPaddle()
{
padX = constrain(mouseX, border, width-padWid-border);
padY = height-padHei-border;
fill(0);
rect(padX, padY, padWid, padHei);
}
void startLevel()
{
playing = true;
}
void resetLevel()
{
playing = false;
}
void ballOut()
{
playing = false;
}
void mouseClicked()
{
if(playing)
{
resetLevel();
}
else
{
startLevel();
}
}
感谢您的回复。正如你所看到的,高帧率被注释掉了。我只是测试它。我用所有的花车,这与球运动有关。我试图让所有东西都是浮动的,但它没有任何区别。只是为了澄清:没有什么大问题,我只是认为运动并不是完全不变的。 –
如果你注释掉frameRate,那么你的脚本将运行得像你的电脑一样快。因此,评论高帧速率可能实际上使其运行速度超过100FPS。检查您的CPU使用情况。我使用了一个mac,并且我注意到处理过程可能会很奇怪。当我搜索了一段时间后,发现我并不是唯一一个遇到这个问题的人。 –
我也是这样做的,但球的运动仍然是shakey。你能看到吗? (我正在使用windows,我不认为cpu的使用应该是一个问题,它是一台新电脑) –