我使用参数level = 0调用glTexImage2D。然后我调用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)。 GL_TEXTURE_BASE_LEVEL和GL_TEXTURE_MAX_LEVEL会发生什么情况?我假设他们自动设置为这样:glGenerateMipmap如何工作?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, mipmapsCount - 1);
后来我可以手动设置以上参数,例如降低最大电平。是对的吗 ?