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在我正在开发的游戏中,我想创建一个延迟。延迟我在makeing使用处理程序使用此代码:暂停和可恢复定时器?
handler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
animationDrawable.start();
}
},theDelay);
的问题是,我得到的将会使一切停止,直到你再次恢复做任何一个暂停按钮。现在即使游戏暂停,它仍在运行。当我想暂停活动时,我得到了一个布尔值。
我已经使用Thread,TimerTask和Handler搜索了解决方案,但是对于这些我已经看到的所有人都警告过这些非安全使用。
如何以安全的方式暂停和恢复此“倒计时”,并且在恢复时无需重新启动它?
我该如何获得剩下的时间,是不是可以使用removeCallBacks来处理这个事件? – Magakahn
我编辑我的回答 –
创建两个int,startTime当你开始事件,第二个当你暂停事件,如果我们做数学第二 - startTime =剩下的时间 –