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我正在制作游戏(顶视图,与英雄走路并做一些动作)。用图形的HTML5画布和用于游戏音频的SoundManager 2。SoundManager 2一次播放多次相同的声音
在游戏世界里有很多物体,声音和音量都依赖于英雄的距离(如果物体使得声音靠近英雄,那么它的声音会更大)。 我做这样的:
soundManager.play(soundId,{volume:vol});
所以,我明白了,那音量参数是声音指定soundId(如果我在同一时间玩这个声音更次,那么这一切将与等体积播放) 。
我可以做些什么,以获得更多的对象同时使用一个声音,但具有不同的音量?