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我正在使用SlimDX/C#编写Direct3D应用程序。我配置的摄像机按文本框方式:Direct3D相机问题
private float cameraZ = 5.0f;
camera = new Camera();
camera.FieldOfView =(float)(Math.PI/2);
camera.NearPlane = 0.5f;
camera.FarPlane = 1000.0f;
camera.Location = new Vector3(0.0f, 0.0f, cameraZ);
camera.Target = Vector3.Zero;
camera.AspectRatio = (float)InitialWidth/InitialHeight;
附图和旋转方法都是体面Matrix.RotationYawPitchRoll和mesh.DrawSubset(0)。一切正常
我的问题是,我的三维网格(薄方盒),从侧面看,垂直站立时,它显得比它的水平时更厚。我试图将AspectRatio更改为1,情况更糟。所以通过试验和错误,我发现当AspectRatio在2.6左右时看起来很正常。为什么会这样,有什么可能是错的?