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我正在尝试使用SpriteKit构建一个游戏,其中有一个弹起来的球。现在我想让玩家控制X轴上的球运动并让物理引擎控制Y轴速度。强制执行单轴速度
例如,当球碰到一个角落时,它会开始横向移动。我希望它能够在角落里反弹,然后迅速稳定下来并停止移动。有没有这样做,而不是试图通过冲动来抵消横向移动?只是手动控制球的上下运动会更容易吗?
我试图施加反作用力没有多少成功(球怪胎):
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
let ballDx = ball?.physicsBody?.velocity.dx
if let ballVelocityX = ballDx {
if ballVelocityX != 0 {
ball?.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(ballVelocityX * -1, 0))
}
}
}
这正是我所需要的! – simme 2014-12-03 08:02:29