2016-01-19 46 views
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我试图按照[这里] [1]简单的教程,但我在到达“调用glDrawArrays”收到以下错误:调用glDrawArrays访问冲突

在0x03D7598E(nvoglv32.dll)在openGLTest.exe未处理的异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000000。

void createMesh(void) { 
    float* vertices = new float[18];// Amount of vertices 

    vertices[0] = -0.5; vertices[1] = -0.5; vertices[2] = 0.0; // Bottom left corner 
    vertices[3] = -0.5; vertices[4] = 0.5; vertices[5] = 0.0; // Top left corner 
    vertices[6] = 0.5; vertices[7] = 0.5; vertices[8] = 0.0; // Top Right corner 

    vertices[9] = 0.5; vertices[10] = -0.5; vertices[11] = 0.0; // Bottom right corner 
    vertices[12] = -0.5; vertices[13] = -0.5; vertices[14] = 0.0; // Bottom left corner 
    vertices[15] = 0.5; vertices[16] = 0.5; vertices[17] = 0.0; // Top Right corner 

    glGenVertexArrays(1, &vaoID[0]); // Create our Vertex Array Object 
    glBindVertexArray(vaoID[0]); // Bind our Vertex Array Object so we can use it 

    glGenBuffers(1, vboID); // Generate our Vertex Buffer Object 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID[0]); // Bind our Vertex Buffer Object 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 18 * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW); // Set the size and data of our VBO and set it to STATIC_DRAW 

    glVertexAttribPointer((GLuint)0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); // Set up our vertex attributes pointer 

    glEnableVertexAttribArray(0); // Disable our Vertex Array Object 
    glBindVertexArray(0); // Disable our Vertex Buffer Object 

    delete[] vertices; // Delete our vertices from memory 

    glBindVertexArray(vaoID[0]); // Bind our Vertex Array Object 

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // Draw our square 

    glBindVertexArray(0); // Unbind our Vertex Array Object 
} 

我不知道是什么导致它作为教程是相同的!

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我还在寻找过的代码,但在一个预感,会发​​生什么如果你删除'delete []顶点;'? – Xirema

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我删除它,但仍然发生相同的访问冲突。 – Calco

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好的。 OpenGL在幕后做了有趣的事情,所以排除这样的东西是很好的。 – Xirema

回答

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多次实验后,我通过改变第一线修复了这个问题

delete[] vertices; 
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你可能没有修复它,而是让错误难以重现。 – Sam

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在处理OpenGL时,访问冲突读取位置0通常意味着您的OpenGL API挂钩未正确建立。 GLEW是否在代码中正确设置?您是否拨打glewInit()并确认结果为GL_TRUE?在当前上下文之前或之后调用glewInit()?验证所有这些事情,并且它应该解决问题。

float vertices[18]; 

和删除:

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我在我的'int InitGL(GLvoid)'方法中调用glewInit(),该方法设置了诸如'glShadeModel(GL_SMOOTH)'或'glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST)'之类的东西。这不是太早吗?它给出了GLEW_OK,似乎没有放入错误检查。更新主要问题以显示此内容。 – Calco