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cocos2d的V3调用glDrawArrays没有工作
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glDrawArraysInstanced工作不正常
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C++ opengl绘制只有1点,而不是网格
抽奖OpenGL - 较大的对象超过较小
渲染独立的四边形,每个四边形使用一个绘制调用还是一个调用所有这些调用?
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调用glDrawArrays访问冲突
使用OpenGL/LWJGL绘制使用glDrawArrays的VBO的问题
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用glDrawArray函数绘制三角形
为什么使用glDrawElements()会导致分段错误?
OpenGL ES:我应该使用DrawElements作为TRIANGLE_STRIP数组吗?