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我是three.js的新手。我知道你可以将多个网格材料组合成一个网格。如果网格是相同的材料呢?它会增加更多细节吗?在其他方面,额外的mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh);
是否有利于做什么?用肉眼来看,我很难说。Three.js - 具有相同材质的额外网格材质有益吗?
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.z = - 1500;
scene.add(mesh);
你在Three.js的上下文中是不正确的。除了作为对象的网格之外,网格术语还可以用在诸如“MeshBasicMaterial”之类的材料中。另外,您可以为一个单独的网格对象使用多种材质....并进行混合。 – dman
@dman允许我提出异议。 “MeshBasicMaterial”中的“网格”一词指的是将其应用于网格,即特定地绑定到绘制网格的方式。 –
是的,我说'多个网格材料合并成一个网格' – dman