7
A
回答
15
光面是指一种材料的,以反映在镜面方向的光的能力。
在three.js中,您可以使用THREE.MeshPhongMaterial
来完成此操作。例如:
new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x996633,
specular: 0x050505,
shininess: 100
})
每天
three.js所r.71
相关问题
- 1. THREE.js中的反光材料
- 2. Three.js alpha材质和补间
- 3. three.js发射材质贴图
- 4. Javascript - Three.js材质和阴影
- 5. Three.js - 多重材质飞机
- 6. Three.js不渲染材质
- 7. envMap和three.js中的MeshPhong材质
- 8. Three.js中的发射材质示例
- 9. Three.JS不同材质和定向光线强度的线
- 10. 在three.js中更改obj模型材质
- 11. Three.js材质上的“黑色”透明度
- 12. 如何使用Three.js将多个材质/材质加载到模型中?
- 13. 在three.js中使用基本材质材质时出现异常抗锯齿
- 14. Three.js - 在运行时更改JSON材质
- 15. three.js更新几何体材质索引
- 16. three.js所材质结合参数
- 17. 使用three.js进行材质预览
- 18. three.js所 - 更改材质上运行
- 19. Three.js OBJExporter - 导出多种材质?
- 20. Three.js - 具有相同材质的额外网格材质有益吗?
- 21. Three.js中的材质中的法线生成和DoubleSided属性
- 22. three.js所 - 不同材质应用于挤压型材
- 23. 材质设计灯光瀑布头
- 24. three.js中的影子捕捉器/透明材质上的阴影
- 25. three.js中的LightMap总是使材质变暗
- 26. 在THREE.js中查看材质的编译着色器代码?
- 27. 在Three.js中加载多个Blender导出的对象/ mesh +材质
- 28. THREE.js中的着色器材质和GL帧缓冲区
- 29. Blender场景在three.js中没有材质颜色ObjectLoader
- 30. 如何在Three.js立方体中使用多种材质?
在WebGL的/ three.js所世界的新英里。 – Tezcan
但如何在需要时更新变量?像'.set(50)'? –