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好了,我的工作在菜单上和它的工作原理是每3秒一个新的选择出现,但我试图让这个有3秒钟内,我可以按一个按钮来激活的东西现在看这里:C++等待和睡眠问题
dvar(-1, 0, "e \"Prestige and rank settings\"");
Sleep(35);
dvar(-1, 0, "c \"Set prestige one\"");
if (Key_Down(0, 0x02)) {
dvar(-1, 0, "c \"Setting 1st prestige, will be kicked\"");
Sleep(1000);
dvar(-1, 0, "c \"^43\"");
Sleep(1000);
dvar(-1, 0, "c \"2\"");
Sleep(1000);
dvar(-1, 0, "c \"^41\"");
Sleep(1000);
}
Sleep(3000);
上面的问题是后“设置威望一个”它跳到下一个睡眠(3000)和下一个选项,现在我需要找到一种方法,能够依旧使用,如果陈述女巫是在3秒内的一个按钮,而不是它睡觉的线程和使按钮不可用,除非你在文本加载之前按下它。
所以差不多就是我需要做的是,而再睡觉线程,而不是让它等待那3秒钟,我仍然可以使用if语句。
这是一个DLL运行在一个XBOX360
利布斯目前使用
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream>
在什么操作系统? (如果是一些的Posix或Linux系统,你需要'sleep'或'usleep',也许'poll') –
这是一个基于事件的编程问题。有许多事件循环的库应该能够解决您的问题。你正在使用什么库来执行你正在编写的这个应用程序?也许有人能够正确回答你的问题。 – Horus
我已经更新了它它是一个XBOX360和我不是100%,如果任何额外的库可以因此它添加了一台Xbox。 –