2013-12-11 56 views
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我想根据使用three.js的轴对齐边界框来计算相机的近距离和远距离。 我试着这样说:基于包围盒计算相机的近距离和远距离

getNearFar = function(camera, box) { 
    var view_matrix = new THREE.Matrix4(); 
    view_matrix.copy(camera.matrixWorldInverse.getInverse(camera.matrixWorld)); 
    var minz = +Infinity; var maxz = -Infinity; 

    for (var i = 0; i < 8; i++) { 
     var x = i & 1 ? box.min.x : box.max.x; 
     var y = i & 2 ? box.min.y : box.max.y; 
     var z = i & 4 ? box.min.z : box.max.z; 
     var p = new THREE.Vector3(x, y, z); 
     p.applyMatrix3(view_matrix); 
     z = -p.z; 
     if (z > maxz) maxz = z; 
     if (z < minz) minz = z; 
    } 

    return {'near':minz, 'far':maxz}; 
};  

我所做的是让摄像机视图矩阵,与箱体的8个点转换为相机的空间。近和远的距离应该是最小值和最大值z。但它没有给出正确的答案。我哪里做错了?

回答

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我发现了什么是错的: 应该是p.applyMatrix4()

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删除的问题。 – WestLangley