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我正在使用OpenGL在Java中创建3D游戏引擎。我正在使用光滑的库来实现纹理。 我正在使用一种方法来创建矩形/正方形棱镜(6个正方形/矩形)。在同样的方法中,我实现了纹理。OpenGL +光滑加载的纹理旋转
问题是棱镜的5面呈90度旋转纹理。它在地板上的时候并不重要,但是因为我在砖墙上使用它,所以看起来不正确。
由于这是一面墙,我只关心它的四面。
墙体纹理在棱镜的三侧呈90度旋转。并且仅在一侧呈现不旋转。
我无法解决问题。我是否需要更改纹理的实现方式?
以下是创建棱镜的方法。
public static void quadPrizm(float x, float y, float z, float sx, float sy, float sz, Texture tex){
glPushMatrix();
{
glTranslatef(x, y, z);
tex.bind();
glBegin(GL_QUADS);
{
//ROTATED (WRONG)
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, sz/2);
//THE CORRECT SIDE
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(-sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(sx/2, -sy/2, -sz/2);
//ROTATED (WRONG)
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(-sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, -sz/2);
//ROTATED (WRONG)
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(sx/2, sy/2, -sz/2);
//BOTTOM SIDE
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, sz/2);
//TOP SIDE
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, sz/2);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
用下面这行代码,我创建了一个带有墙纹理的立方体。
Draw.cube(0, 10, 10, 5, 5, 5, wall);
下面是三个旋转边的之一:
这里是只有一侧是正确的:我已经改变解决了这个问题