我正在学习OpenGL NeHe制作。当我阅读第22课Bump-Mapping,多纹理时,我遇到了一个问题。使用OpenGL中的auxDIBImageLoad将纹理加载为纹理
当我加载徽标bmp文件时,我需要加载两个bmp文件:一个存储颜色信息,另一个存储alpha信息。 这里是两个BMP文件: OpenGL_Alpha.bmp:
和OpenGL.bmp:
下面是代码:
if (Image=auxDIBImageLoad("Data/OpenGL_ALPHA.bmp")) {
alpha=new char[4*Image->sizeX*Image->sizeY];
for (int a=0; a<Image->sizeX*Image->sizeY; a++)
alpha[4*a+3]=Image->data[a*3]; //???????
if (!(Image=auxDIBImageLoad("Data/OpenGL.bmp"))) status=false;
for (a=0; a<Image->sizeX*Image->sizeY; a++) {
alpha[4*a]=Image->data[a*3];//??????????
alpha[4*a+1]=Image->data[a*3+1];
alpha[4*a+2]=Image->data[a*3+2];
}
glGenTextures(1, &glLogo);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glLogo);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, Image->sizeX, Image->sizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, alpha);
delete alpha;
}
我的问题是:为什么Image->数据的索引是* 3?
有人能为我解读吗?
:你能推荐一些好的书籍或材料研究的OpenGL非常感谢? – XiaJun
我可以推荐这个:http://www.arcsynthesis.org/gltut/。如果它是由Nicol Bolas生产的,我无法解决! – Robinson
http://arcsynthesis.org/gltut是一个很好的教程,但仍在工作中。 http://www.lighthouse3d.com/tutorials/具有非常好的着色器教程资料。当然http://www.opengl.org/wiki/Getting_Started#Tutorials_and_How_To_Guides – datenwolf