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SceneKit不是一个建模工具,不支持模型的切割部分。这不是你在代码中做的事情,特别是不在SceneKit中的基元。
在第三方建模软件中,可以使用所谓的布尔运算来切断对象的一部分,但在你的情况下,如果你想使用半球,你不用一个球体开始并将它切成两半,但创建一个第三方软件中的“半球”。
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