2013-03-11 236 views
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我的模型纹理仍然有些困难。首先,我正在尝试使用three.js r50的collada模型,现在我正在尝试使用three.js r56的.obj模型,并且仍然在纹理上留下一些黑色线条,就像纹理的样子。有人能帮我理解发生了什么吗?继承人是我的两个例子:Three.js中的纹理缺陷

http://victorribeiro.com/modelo3Dobj/(three.js所R56 - 模型.OBJ)

http://victorribeiro.com/modelo3D/(three.js所R50 - 模型COLLADA)

非常感谢,

维克多·里贝罗

回答

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我只看到在掠过角度观看脸部时引用的黑线。

什么固定它,我在装载机的回调函数,像这样设置texture.aniostropy

var map = object.children[0].material.map; 
map.anisotropy = renderer.getMaxAnisotropy(); 

这当然是特定的机器。

否则,我没有看到你的模型有什么问题。

three.js r.56

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请问再次告诉我把这段代码放到我的代码里的位置吗? – 2013-03-11 19:18:02

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你可以在你的loader回调函数中将'scene.add(object)'放在后面。 – WestLangley 2013-03-11 21:44:07

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你是最棒的男人。非常感谢。 =) – 2013-03-11 22:02:11