2013-02-27 181 views
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我想要做到这一点:getimagedata()从同一帆布elemente的不同位置,并使每个imagedata块成为粒子系统中个体粒子的纹理。我不希望所有的系统具有相同的纹理,而是每个粒子的纹理必须对应于画布上图像的一个块。一旦我的imgData [i]数组填充了信息,我如何将每个元素分配给每个粒子的纹理值? (请记住,我希望每个粒子都具有与imgData [i]阵列中的每个元素相对应的不同纹理)。getimagedata()粒子纹理three.js

回答

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ParticleSystem仅支持系统中所有粒子的单个纹理,并且所有粒子都共享该纹理。

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嘿西,我可以模拟使用精灵的粒子系统吗? – 2013-02-28 03:35:47

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[看这个例子](http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_particles_sprites.html)。 – WestLangley 2013-02-28 03:49:50