2014-10-01 52 views
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我想用html5-canvas做一些动画。我有背景,背景上的杯子,透明的这个杯子里的硬币。当杯子出现时,我想淡入淡出效果。我有一个问题,因为当我给马克杯的globalAlpha时,其余的都得到了相同的结果。我想要动画,在那里我可以为每个元素赋予淡入淡出效果。现在我有这样的:globalAlpha在画布上的一个图像

<body> 
    <canvas id="myCanvas" width="1600" height="900"></canvas> 
    <script> 
     var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 
     var context = canvas.getContext('2d'); 
     var background = new Image(); 
     var money1 = new Image(); 
     var money2 = new Image(); 
     var money3 = new Image(); 
     var money4 = new Image(); 
     var money5 = new Image() 
     var mug = new Image(); 
     var move = 0.01; 

     background.onload = function() { 
      context.drawImage(background, 0, 0); 
     } 

     mug.onload = function(){ 

      context.globalAlpha = 0; 
      var i = 0; 

      var imgFadeInter = setInterval(function(){ 

       context.globalAlpha += 0.01; 
       var a = context.drawImage(mug, 33, 212) 
       console.log(a, 'text'); 
       i++; 
       if(i == 10){ 
        clearInterval(imgFadeInter) 
       } 

      }, 10); 


     }; 
     money1.onload = function() { 
      context.drawImage(money1, 155, 362); 
     }; 

     money2.onload = function() { 
      context.drawImage(money2, 158, 360); 
     }; 

     money3.onload = function() { 
      context.drawImage(money3, 151, 358); 
     }; 
     money4.onload = function() { 
      context.drawImage(money4, 148, 301); 
     }; 

     money5.onload = function() { 
      context.drawImage(money5, 136, 265); 
     }; 
     background.src = 'background-mag.png'; 
     setTimeout(function(){mug.src = 'mug.png'}, 500); 
     setTimeout(function(){money1.src = 'money1.png'}, 1000); 
     setTimeout(function(){money2.src = 'money2.png'}, 2000); 
     setTimeout(function(){money3.src = 'money3.png'}, 3000); 
     setTimeout(function(){money4.src = 'money4.png'}, 4000); 
     setTimeout(function(){money5.src = 'money5.png'}, 5000); 
    </script> 

对不起,我的英语,我希望这是我写的是可以理解的..

回答

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您可以添加自定义属性到你的图像对象,所以加您为每个图像的愿望阿尔法:

// start with money1's alpha at a low alpha so you can fade it in 
// alpha will be divided by 100 later (using ints prevents rounding problems) 
money1.alpha=20; 

然后,当你在drawImage动画循环,可以根据所添加的属性设置单独的globalAlpha

if(money1.alpha<=100){ 

    // draw money1 at its current alpha 
    context.globalAlpha=money1.alpha/100; 
    context.drawImage(money1, 155, 362); 

    // be sure to tidy up...reset globalAlpha to its default of 1.00 
    context.globalAlpha=1.00; 

    // increase the alpha 
    money1.alpha+=1; 


};  

祝您的项目顺利!

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我不认为我可以重置globalAlpha使用'= 1'非常感谢!但现在我明白了为什么它不好。在循环'imgFadeInter'我画10次杯子..我可以在这个循环(我必须有淡出效果)和drowImage摧毁杯子?我不能使用'context.clearRect',因为我在图像上有图像,当我使用它时,它会破坏另一个图像。 – Michal 2014-10-01 18:24:35

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典型的画布工作流程是在需要进行更改时重新绘制整个场景:清除画布,重绘背景图像,重绘阿尔法马克杯等。或者,您可以将第二个临时画布直接放置在主画布上(使用CSS位置:绝对)。然后,您可以根据需要“clearRect”,而不会打扰主画布上的图像。 ;-) – markE 2014-10-01 18:34:32

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非常感谢,这对我非常有用! – Michal 2014-10-01 18:38:56