我已通过简单地调用一个功能与所述位置产生的网格具有40×40 vertex3D(小而有用的)创建网格上的OpenGL-ES
我可以挑选单个顶点的是网格的气泡作用数组[X] [Y],因此也是邻居。我怎么能提高邻居顶点的Z值,使它们看起来像泡沫或球体那样的东西?
我的第一个艰难的是使用:
Neighbor_vertex.Z = sin(PI/4 * 1 - (1/ distance_between_Neighbor_and_Pivot)) * desired_Max_Height
但我的一切是像一个波浪....我想有泡沫或球体状。
THX帅哥dudettes