我正在使用OpenGL ES在Android中开发视频游戏。我在纹理的重新调整方面遇到了一些问题。在opengles中重构纹理
我想,我的游戏可以与任何分辨率兼容,为此,我创建了游戏分辨率和屏幕分辨率,这样的关系的常数:
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
KTE.SCREEN_WIDTH = display.getWidth();
KTE.SCREEN_HEIGHT = display.getHeight();
KTE.REDIMENSION_X = KTE.SCREEN_WIDTH/KTE.GAME_WIDTH;
KTE.REDIMENSION_Y = KTE.SCREEN_HEIGHT/KTE.GAME_HEIGHT;
使用此常数,我使用不同的屏幕大小获得了相同的结果(使用之前代码中计算的常量重新绘制所有纹理的尺寸)。
问题是我想减少GAME的分辨率来使所有的纹理更大,现在我得到纹理周围的黑色像素,因为我的redimension常量是有很多小数的浮点数,我猜所有那些黑色像素是在这个计算过程中剩下的职位...
任何人都有过这个问题吗?任何提示重新调整游戏?我尝试了很多东西,而且我很困难。谢谢。