我很难理解为什么我的应用程序有很多资源需要很长时间才能启动(不加载资源,程序在启动时不会加载很多资源)。有很多资源加载的应用程序很慢
为了澄清(我这样做是为了确认该问题是在我的资源包有关的资源数量):
- 我创建了一个新的cocos2d项目。
- 然后,我从新创建的项目中取出了helloWorldLayer,并将其放入了拥有大量资源(数千个小型png)的MY APP中。
- 在我的应用程序appDelegate然后我跑这层(场景),而不是它通常会加载的场景(这将是MainMenu)。输出与cocos2d模板完全相同。 cocos2d default.png后跟“hello world”。
- 然而,启动我的APP比cocos2d项目花费了更多的时间,并且也从default.png加载屏幕更改为实际代码(“Hello World”);
这是预期的行为?为什么有差异?
您是否将资产加载到应用程序委托中的精灵帧缓存中? –
我更新了我的问题,因为我不清楚。 –
检查你是否真的没有加载任何资源。也许你认为你不加载它们,但也许你会这样做?检查仪器以查看内存使用量是否增加,或者在通常的嫌疑犯(主要是纹理缓存)中设置断点。 – LearnCocos2D