我已经设法构建了SDL2.0,并且构建了我的SDL2.framework文件夹。不知道我是否将它放在我的系统上的正确位置。我在OS X 10.8上使用XCode 4.6。我把它放在这里/System/Library/Frameworks
带XCode的SDL2.0 4.6
当我启动一个新的XCode项目时,我选择命令行应用程序。选择添加OpenGL.framework,然后尝试添加SDL2.framework,但它不会出现在搜索列表中。然后点击Add Other并手动选择位于/System/Library/Frameworks
的SDL2.framework。然后我添加一些简单的SDL代码并尝试构建。我得到这个错误,那么:
SDL.h file not found
我可以在我的XCode项目,该SDL2.framework在那里看,我可以扩大IT运看到SDL.h存在,我甚至可以打开它。
我在这里错过了什么?
如何在代码中包含sdl.h? – 2013-03-25 15:55:22
#include“SDL.h”。它应该不同? – user1185305 2013-03-25 20:17:36
检查IDE中包含文件位置的设置。 – 2013-03-25 20:32:48