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我正在通过this specific课。SDL对渲染的怀疑
gSpriteSheetTexture.render
(
(SCREEN_WIDTH - currentClip->w)/2,
(SCREEN_HEIGHT - currentClip->h)/2,
currentClip
);
前2个参数设置目标矩形(精灵剪辑)的x位置和y位置。 我不明白他为什么要这么做(SCREEN_WIDTH - currentClip-> w)/ 2,他刚才可以写SCREEN_WIDTH/2?
这里的渲染功能:
void LTexture::render(int x, int y, SDL_Rect* clip)
{
SDL_Rect renderQuad = { x, y, mWidth, mHeight };
if (clip != NULL)
{
renderQuad.w = clip->w;
renderQuad.h = clip->h;
}
SDL_RenderCopy(gRenderer, mTexture, clip, &renderQuad);
}
了解。谢谢! – w4tch0ut
@ w4tch0ut太好了!很高兴我可以帮助:)你可以投我的答案并将其标记为已接受?通过这种方式,我可以获得一些积分,并保持我的动力。祝你有更好的游戏开发! –