6
我想通过动态计算顶点位置来创建点的网格,这取决于它们在发送到着色器的顶点数组中的索引。是否有我可以在我的着色器中调用的gl_VertexID变量的等价物?或者另一种访问阵列位置的方式,而无需向GPU发送更多数据?谢谢,乔希。OpenGLES 2.0:gl_VertexID等效吗?
这里是我的顶点着色器:
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}
不是您的原始问题的答案,但是这是在GLES 3.0中添加的。 http://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/es_spec_3.0.0.pdf – nullspace 2012-11-12 08:54:56