之间的值百分比值,这可能是一个非常愚蠢的问题,但..如何计算两点
我有3个值,例如可以给他们打电话了minX,currentX和maxX的。即时通讯寻找一种方法来计算currentX代表的maxX的百分比。例如,如果maxX是50,minX是40,currentX是45,那么我想得到50%,这是非常基本的,但是我遇到的问题是当我的一个或多个变量是负数时。
任何帮助,将不胜感激,也让我知道,如果我没有解释自己不够好
之间的值百分比值,这可能是一个非常愚蠢的问题,但..如何计算两点
我有3个值,例如可以给他们打电话了minX,currentX和maxX的。即时通讯寻找一种方法来计算currentX代表的maxX的百分比。例如,如果maxX是50,minX是40,currentX是45,那么我想得到50%,这是非常基本的,但是我遇到的问题是当我的一个或多个变量是负数时。
任何帮助,将不胜感激,也让我知道,如果我没有解释自己不够好
你需要有一些错误检查,以确保它是一个正数。
如果(X> = 0)
..do你的东西
其他
值输入的是小于0
不幸的是,这些值是从Unity3d的世界空间坐标中获取的,因此有时候方程必须使用负数。 – kgpmurray
没有理由不接受负数。他们只是数字。 –
Unity已经为你做了这个功能。乘以100
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.InverseLerp.html
我不明白你在问什么.... – Paddyd
表明您已经尝试 – Ehsan
添的回答作品完美的代码,但你是对的,我会确保我记得下次提出我的代码。 – kgpmurray