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我有一个总体设计问题,涉及在VS C++中开发MFC应用程序时放置事件处理程序的位置。在Dialog类中有事件处理程序更好吗?还是可以将事件处理程序放在主应用程序类中?有关MFC应用程序的VS C++中的事件处理程序的设计约定
我问这是因为我发现自己试图从对话框类调用主类中的函数,但随后尝试从主类更新GUI。我认为将我的大部分代码移到GUI(对话)类会更容易。
我想我很想知道当事件处理和调用不在事件发生的GUI中的函数时,约定是什么。
任何输入,将不胜感激。
它是基于对话框的应用程序吗? – MikMik
是的,它是一个基于对话框的应用程序。一个对话框和一个菜单。这些事件由菜单以及几个按钮,文本框等触发。 –