2017-04-21 48 views
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我是A-Frame的新手,在SolidWorks和Blender中有一些背景知识,你如何操作物体的形状?像挤出或制作倒角?也许延长或制作一个弯曲的圆柱?如何操作对象的形状?

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概括地说,A-Frame是一种用于在网络上构建交互式VR场景的工具。它更像Unity,而不是像Blender或Maya这样的3D建模工具。

,能够在运行时修改的几何形状,使用顶点操作(example)。如你所见,代码有点复杂。而且你的游戏或体验会变慢,因为形状操纵是在运行时发生的。除非你确认操作必须在飞行发生的事情,最好事先与像搅拌机的工具来创建一个模型,然后将它们导入使用obj-modelgltf-model,或其他模型导入成分A字架。

你也可以做基本的变形很容易,语法是这样的:

<a-entity obj-model="obj: base-model.obj" 
      scale="0.5 0.5 0.5" 
      rotation="0 180 0"></a-entity> 

编辑:还有一个社区制作成分,以帮助基本挤出和车削操作:https://github.com/JosePedroDias/aframe-extrude-and-lathe