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在任何情况下,你需要初始化的Direct3D,并设置一个D3D渲染系统。最灵活的路线是使用D3DImage。
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谢谢, 我遵循D3DImage演练,并获得了directX的托管窗口。 但是,如何加载.x文件来显示和设置相机? – Ronny 2010-02-25 22:37:47
我建议阅读在D3D中使用.X文件的方式:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2079.asp – 2010-02-25 22:43:00
再次感谢您的快速响应。不幸的是,我在C++中并没有那么强大,我也无法真正理解如何将参数从WPF传递到DirectX引擎。 – Ronny 2010-02-25 22:59:09