光线投射选择对于我的静态网格物体工作正常,但对于动画网格物体,光线选择似乎看不到网格物体的运动,只响应网格物体的非动画(原始)职位。Three.js使用动画进行光线投射物体选择
我的选择代码如下:
element.addEventListener('mouseup', function (event)
{
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
vector = vector.unproject(camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(pickable_objects, true);
if (intersects.length > 0)
{
//I change the object's material colour so that I can see the selection
}
}
哪里pickable_objects
是可选择,这些不带动画的信息,据我所知three.js所网格对象的数组,这样的结果我抱怨对一些人来说可能并不令人惊讶。
我没有在这里包含颜色变化代码或JSON网格读取器代码,因为我不相信它是相关的。
静态所以啮合的光线投射是非常准确的,但对于动画网格我有对象的中心单击或找到它的原始非动画的位置,使评选工作。
谢谢您的回答,这是很烦人的,我会检查出来的源和压到git的页面。 –