2012-09-19 64 views
1

在我的原型系统中有一个功能,用于在您单击Collada文件时检测相交。相交功能如下:Three.JS-在Collada中检测相交(光线投射)

function Intersectfun (event) { 
    mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1; 
    mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1; 
    var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 1); 
    var toIntersect = []; 
    THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(scene, function (child) { 
    if (child instanceof THREE.Mesh) { 
    toIntersect.push(child); 
    } 
    }); 
    // Unproject the vector 
    projector.unprojectVector(vector, camera); 
    var ray = new THREE.Ray(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize()); 
    var intersects = ray.intersectObjects(toIntersect); 
    if(intersects.length){ 
    target = intersects[0].object; 
    } 
} 

但是,当我使用:

controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); 

的交叉矩阵是空的,无法检测到十字路口!

但是当我使用:

controls = new THREE.TrackballControls(camera); 

我能得到的交叉矩阵,它工作得很好,但另一个问题是发现(在这里看看:Three.JS -- conflict Camera controls with a textbox in a scene

是否有任何的代码在以上功能?为了您的信息,我使用了一个简单的相机:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 

谢谢。

回答

1

这不是Collada问题。

而是执行此操作:

// container 
container = document.createElement('div'); 
document.body.appendChild(container); 

// renderer 
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
container.appendChild(renderer.domElement); 

//controls 
controls = new THREE.TrackballControls(camera, container); 

换句话说,使用container而不是renderer.domElement作为第二个参数来控制轨迹球。

http://jsfiddle.net/QXUwa/