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我有一个精灵在我正在建造的游戏中充当墙壁。我想让砖块纹理重复自己而不是拉伸以适应屏幕的高度。我试过了:瓷砖纹理如果雪碧的尺寸大于纹理
Texture lSideTexture = new Texture(Gdx.files.internal("wall.png"));
lSideTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
lSideSprite = new Sprite(lSideTexture);
lSideSprite.setPosition(-50, -100 * (height/width)/2);
lSideSprite.setSize(5,100 * (height/width));
但我仍然得到了一个已经拉伸到适合尺寸而不是重复的纹理。
任何想法?
我怎么知道我画的精灵多了几倍?谢谢 – foobar5512
不知道我明白这个问题。你是设计这款游戏的人......你可以根据自己的喜好绘制它,并将区域设置为你想要的任何尺寸。 – Tenfour04