2012-02-15 38 views
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我正在为使用XNA的XBOX 360开发应用程序。 我试图保持它非常简单和地铁风格。(简单)纹理背后的纹理(瓷砖)的阴影

我的瓷砖安排是这样的: http://gameplay-video.com/wp-content/uploads/2011/img_2462_xbox-360-dashboard-update-sceens-5th-dec-2011.jpg

而且我想实现的,使用灰色/黑色背景像在画面什么,但具有相同的影子。

我相信照明点是后面的的瓷砖,瓷砖本身不应该有内阴影。然而,他们应该在底部有一个阴影,如图所示(底部的小暗线)

我不是XNA的专家,这是我的第一个应用程序(这是我的第一个应用程序(这是非常好的atm) ,但我愿意学习。

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你怎么实现瓷砖?他们是3D还是2D? – annonymously 2012-02-15 21:43:51

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瓷砖是2D的,简单的(方形)矩形 – Mortana 2012-02-15 22:34:04

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然后我认为最简单的方法是两次绘制瓷砖,第二次是黑色并在y轴上缩小。 – annonymously 2012-02-15 23:51:29

回答

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我认为最简单的方法是两次绘制图块,第二次使用某种模糊着色器将它们变黑并在y轴上缩放(和偏移)。

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谢谢,缩小Y轴的作品! – Mortana 2012-02-20 09:37:35