我目前正试图进入OpenGL着色和光照以在简单的GLUT窗口中显示从Blender导出的3D模型。OpenGL着色不起作用。对象看起来很纯色
我试图显示典型的glutSolidTeapot来验证我的OpenGL设置。 随着茶壶一切看起来非常好,可以在下面的图片中看到。
如果我现在想换成我自己的搅拌机,出口模式的茶壶,遮光不起作用。该模型(一个汽车轮辋)看起来纯色。 模型旋转时颜色会改变,但始终保持稳定。
是什么glutSolidTeapot引擎盖绘制茶壶模式下吗?
下面是我用建立的OpenGL代码:
void SetupRC()
{
glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0);
// Enable lighting and the light we have set up
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//Set lighting parameters
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// Enable shading
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Set up the projection parameters
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
glEnable(GL_NORMALIZE);
}
并重绘帧代码:
void RenderScene(void)
{
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(0.0, 0.0, -2.5f);
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// set input data to arrays
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BlenderGuru_CarWheelVerts);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
GLfloat ambConst[] = { 0.24725, 0.1995, 0.0745, 1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambConst);
GLfloat diffConst[] = { 0.75164, 0.60648, 0.22648, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffConst);
GLfloat specConst[] = { 0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specConst);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 51.2);
// draw data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, BlenderGuru_CarWheelNumVerts);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glFlush();
}
你的模型完全平坦的可见一面吗?如果是这样,AUTO_NORMALS将为所有顶点生成相同的法线,并且 - 假设定向照明 - 所有三角形的颜色相同。 – Lyth
默认情况下,Blender的导出法线选项是禁用的。启用它并在绘图时使用普通指针,一切正常。感谢所有你们! – guitarflow