2012-05-21 191 views
1

我目前正试图进入OpenGL着色和光照以在简单的GLUT窗口中显示从Blender导出的3D模型。OpenGL着色不起作用。对象看起来很纯色

我试图显示典型的glutSolidTeapot来验证我的OpenGL设置。 随着茶壶一切看起来非常好,可以在下面的图片中看到。

enter image description here

如果我现在想换成我自己的搅拌机,出口模式的茶壶,遮光不起作用。该模型(一个汽车轮辋)看起来纯色。 模型旋转时颜色会改变,但始终保持稳定。

enter image description here

是什么glutSolidTeapot引擎盖绘制茶壶模式下吗?

下面是我用建立的OpenGL代码:

void SetupRC() 
{ 
    glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0); 

    // Enable lighting and the light we have set up 
    glEnable(GL_LIGHTING); 
    glEnable(GL_LIGHT0); 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

    //Set lighting parameters 
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,light_ambient); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); 

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE); 

    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

    // Enable shading 
    glShadeModel(GL_SMOOTH); 

    // Set up the projection parameters 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 

    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 20.0); 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 

    glEnable(GL_AUTO_NORMAL); 
    glEnable(GL_NORMALIZE); 
} 

并重绘帧代码:

void RenderScene(void) 
{ 
    glLoadIdentity(); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

    glTranslatef(0.0, 0.0, -2.5f); 

    glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); 
    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    // set input data to arrays 
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BlenderGuru_CarWheelVerts); 

    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); 

    GLfloat ambConst[] = { 0.24725, 0.1995, 0.0745, 1.0}; 
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambConst); 

    GLfloat diffConst[] = { 0.75164, 0.60648, 0.22648, 1.0 }; 
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffConst); 

    GLfloat specConst[] = { 0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.0 }; 
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specConst); 

    glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 51.2); 

    // draw data 
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, BlenderGuru_CarWheelNumVerts); 
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 

    glFlush(); 
} 
+1

你的模型完全平坦的可见一面吗?如果是这样,AUTO_NORMALS将为所有顶点生成相同的法线,并且 - 假设定向照明 - 所有三角形的颜色相同。 – Lyth

+0

默认情况下,Blender的导出法线选项是禁用的。启用它并在绘图时使用普通指针,一切正常。感谢所有你们! – guitarflow

回答

4

因为你是从搅拌机出口,导出的数据将最可能也包含法线。如果没有,请确保为您的模型生成并导出它们。您需要普通数据才能使照明工作。

致电glEnable(GL_AUTO_NORMAL);不会做你可能认为它的作用。它将只有

当使用GL_MAP2_VERTEX_3GL_MAP2_VERTEX_4来生成顶点时,生成法向量。

因此,您可以自行导出正常数据并使用它,或者可以根据可用的网格数据计算法线。

+0

如果你看看OP的代码,你会看到,他根本不提供法线。 – datenwolf

+0

@datenwolf这确实很笨拙,措辞不恰当。谢谢。 – Bart

4

您的代码缺少加载/设置正常数据。没有法线,照明不起作用。

+0

感谢您的提示。搅拌器出于某种原因不会导出它们。我会再看一遍 – guitarflow