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是否有内置的方式在图案中绘制纹理,而不是仅使用拉伸来填充整个矩形?我知道你可以很容易地用一个循环做到这一点,像这样:平铺纹理而不是拉伸?
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int a = 0; a < 5; a++) {
spriteBatch.Draw(myTexture, ...);
}
}
但我很好奇,如果有一个内置的功能这一点,因为它可能使用非常频繁。