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我必须绘制每帧数千像素的下降砂动画,到现在为止我绘制它们与Sprite.Draw(和1x1纹理),但这只适用于分辨率256x256或更低。那么有没有更快的选择来绘制单个像素?DirectX:最快的方法来绘制像素
(着色器不会为我的问题的工作,因为逻辑根据像素状态下应用)
我必须绘制每帧数千像素的下降砂动画,到现在为止我绘制它们与Sprite.Draw(和1x1纹理),但这只适用于分辨率256x256或更低。那么有没有更快的选择来绘制单个像素?DirectX:最快的方法来绘制像素
(着色器不会为我的问题的工作,因为逻辑根据像素状态下应用)
你可以试着画点。我发现this,但它只适用于DirectX 9.
非常感谢,现在它工作到1280x800这就是我想要的。 – Blaxx 2011-05-15 16:48:16