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我有以下SVG路径:绘制使用Direct2D一个SVG路径:不能绘制椭圆弧
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M6,2C4.89,2 4,2.89 4,4V20A2,2 0 0,0 6,22H18A2,2 0 0,0 20,20V8L14,2H6Z" />
</svg>
为了便于阅读:
M 6, 2
C 4.89, 2 4,2.89 4,4
V 20
A 2,2 0 0,0 6,22
H 18
A 2,2 0 0,0 20,20
V 8L14,2
H 6
Z
我试图将其转换为一个ID2D1PathGeometry
。这里是代码:
ID2D1PathGeometry *geo = NULL;
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
d2DFactory->CreatePathGeometry(&geo);
geo->Open(&pSink);
pSink->SetFillMode(D2D1_FILL_MODE_WINDING);
pSink->BeginFigure({ 6.00f, 2.00f }, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
pSink->AddBezier({ { 4.89f, 2.00f },{ 4.00f, 2.89f },{ 4.00f, 4.00f } });
pSink->AddLine({ 4.00f, 20.00f });
{
D2D1_ARC_SEGMENT arc;
arc.point.x = 6.00f;
arc.point.y = 22.00f;
arc.size.width = 2.00f;
arc.size.height = 2.00f;
arc.rotationAngle = 0.00f;
arc.sweepDirection = D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE;
pSink->AddArc(&arc);
}
pSink->AddLine({ 18.00f, 22.00f });
{
D2D1_ARC_SEGMENT arc;
arc.point.x = 6.00f;
arc.point.y = 22.00f;
arc.size.width = 2.00f;
arc.size.height = 2.00f;
arc.rotationAngle = 0.00f;
arc.sweepDirection = D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE;
pSink->AddArc(&arc);
}
pSink->AddLine({ 20.00f, 8.00f });
pSink->AddLine({ 14.00f, 2.00f });
pSink->AddLine({ 6.00f, 2.00f });
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
pSink->Close();
pSink->Release();
pRT->DrawGeometry(geo, brushBlack);
虽然我可以成功地转换线和贝塞尔,我没有转换弧。
例如,上面的代码不会画任何东西,但如果以下行我的意见:
// pSink->AddArc(&arc);
它将绘制形状,但肯定不会究竟是因为缺乏某些环节由Chrome浏览器的输出, 。
问:
什么是我的代码,阻止我绘制弧段的几何形状误差?如何解决它?
2.
在w3.org文件,弧段已follwing值:
rx, ry, x_axis_rotation, large_arc_flag, sweep_flag, x, y
虽然我可以设置rx
,ry
,x_axis_rotation
,sweep_flag
,x
,y
,我没有看到成员large_arc_flag
in D2D1_ARC_SEGMENT
struct。我怎样才能适应我的代码?
这有帮助吗? https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/gfx/2d/PathD2D.cpp –