2015-10-05 61 views
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我有一个滚动矩形上设置为世界空间画布一个面具,它看起来在编辑器不错,但在我的Nexus 5的面具没有被应用。用来做工精细5.2之前,我想,但我已经因为我测试过,所以我不能保证统一更新是什么打破了它最后一次进行一些更改。为什么uGUI面具不再工作?

“使用32位显示缓冲区”被选中“渲染路径”设置为前进和“禁用深度和模板”为玩家设置下选中。该图像是一个原始图像。

任何想法?

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5.2更新的GUI代码打破了一堆东西。我想我已经看到其他人在论坛上抱怨这件事。如果5.2中没有你需要的东西,那么回滚到5.1.3就很简单。 – fadden

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5.1.4现在也是一件事情。 –

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已经在5.1.2,5.1.4和5.2.1p2中声明了这个问题。 –

回答

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尝试重新测试使用Unity 5.3,UI系统似乎已经stabalised了一下,也有它掩盖了新的裁剪框架更换的部件。

或者尝试软阿尔法UI面膜作为UI扩展项目(https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions),这是阿尔法支持的着色器为基础的方法的一部分。

希望这会有所帮助

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如果这仍然与任何人有关,我已经测试了一个修复建议here,这是添加一个Camera GameObject到您的场景。 我使用统一5.3.4f1做一个UI唯一的移动游戏(每个组件是一个UI组件,因为我并不需要比什么都重要)。将相机添加到层次结构树的顶部(只是将其放在顶部)时,问题掩码突然正常工作。

希望这可以帮助别人。

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