unity3d-gui

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    我有FB.AppRequest问题。我需要用户只从Facebook用户界面中显示的列表中选择一个朋友,但我无法找到一种方法来查看Facebook Unity3d SDK。 感谢您的帮助。 public void ShareWithUsers() { FB.AppRequest( "Come and join me, i bet u cant beat my score",

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    我正在使用C#和Unity 5.6.1f1,我做了一个机制,点击UI按钮应该添加一个额外的按钮与文本到Panel已经在用户界面上,它确实工作......因为我能看到对象出现在那里 public void MakeButton(string direction) { GameObject button = new GameObject(); button.AddCompone

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    我有一个在其中有输入字段的滚动矩形,我希望它使用户只能看到当前在其中的东西。现在它已经溢出,并且所有东西都在它下面。我希望这样,直到用户向下滚动时才显示这些底部字段,唯一看到的内容应该是当前的内容

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    我想制作一个计数器,显示一个数字,说899,数字上移到900,或者更简单的7滚动出来,而8滚动。我知道如何让他们只是改变,但我不知道如何做出滚动效果?

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    我想在Unity3D 5 UI中实现滚动视图,从web上下载水平图像,他们有不同的随机长宽比,但我希望他们是恒定高度。和宽度根据它们的纵横比是这样的: 我试图用水平布局组,但图像得到的太少,所以它可以全部装入组,当我想他们是不变身高和伸展父母的宽度。所以,像父母的小孩是主要的,它会影响孩子,但我希望孩子影响父母的总宽度(当添加新的孩子图像时扩大它)。 任何想法如何实现这一目标?谢谢。

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    我有一个数组InputFields,在我的处境 - 6 InputFields。我如何获取文本并从每个InputField保存它? 一切都应该像这样工作:我打开应用程序,我换一个,两个或全部输入字段,然后关闭应用程序。我再次打开,输入字段必须是我之前写的值。 我必须似乎正常工作代码,但是这个代码是这样的:只需要用户输入的最后一个值,并将其写入到最后一个输入字段。 using System.Coll

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    我非常新的延长统一编辑,并拼凑起来的这个脚本,突出层次结构中选择的对象。 问题是,当我在编辑器中并且堆栈顶部(场景名称)进入树中时,整个层次结构变得不可见!当我向下滚动以便场景名称不再出现时,它会自行修复。我附上了图片,让您更清楚地了解发生了什么。当我有一堆对象时,这个问题很小,但在新场景中将无法使用。 [InitializeOnLoad] public class HierarchyHighl

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    我正在关注Udemy课程中的数字向导UI讲座(我不知道是否可以告诉名称,但它是最有名的),而我创建了“开始”和“退出”按钮。 我遇到的问题是这样的:在右下角的OnClick()面板上,我创建的(包含在LevelManager类中的)“LoadLevel”函数未出现。 因此,它不起作用。我试图在网上寻找它,但我只能找到有关Legacy UI的东西。 这里是什么,我有一个团结截图: Unity Scr

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    如果我的画布在世界空间中呈现,我能够检测UI组件和gameobject之间的冲突。在这里,当画布渲染模式是屏幕空间叠加时,我试图找出两个UI元素(比如UI按钮)之间的碰撞。 我将box collider组件添加到了我的UI按钮,并尝试使用OnCollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D。但是,没有检测到碰撞。有没有办法来检测碰撞?

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    我想知道,如何在物体内部不碰撞。 我有一个大圆圈,圈内是一个较小的正方形。当游戏开始时,该圆圈缩小。 而我想要的是检查碰撞,如果圈子触摸或在广场内。 你能帮我吗?谢谢