2011-01-05 15 views
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在我的游戏中,我需要一个秒表来测量并显示已用时间。QTime QTimer超时()驱动的秒表具有较高的CPU使用率

为此,我做了一个简单的小工具:

ZuulStopwatchWidget::ZuulStopwatchWidget(QWidget *parent) : 
    QWidget(parent) 
{ 
     num = new QLCDNumber(this); // create the display 
     num->setDigitCount(9); 

     time = new QTime(); 
     time->setHMS(0,0,0,0); // set the time 

     timer = new QTimer(this); 

     connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(showTime())); 
     i=0; 
     QString text = time->toString("hh:mm:ss"); 
     num->display(text); 
     //num->setStyleSheet("* { background-color:rgb(199,147,88);color:rgb(255,255,255); padding: 7px}}"); 
     num->setSegmentStyle(QLCDNumber::Flat); //filled flat outline 
     //setStyleSheet("* { background-color:rgb(236,219,187)}}"); 

     layout = new QVBoxLayout(this); 
     layout->addWidget(num); 
     setMinimumHeight(70); 
} 

ZuulStopwatchWidget::~ZuulStopwatchWidget() 
{ 
    // No need to delete any object that has a parent which is properly deleted. 

} 
void ZuulStopwatchWidget::resetTime() 
{ 
    time->setHMS(0,0,0); 
    QString text = time->toString("hh:mm:ss"); 
    num->display(text); 
    i=0; 
    stopTime(); 
} 

void ZuulStopwatchWidget::startTime() 
{ 
    //flag=0; 
    timer->start(1); 
} 

void ZuulStopwatchWidget::stopTime() 
{ 
    timer->stop(); 
} 


void ZuulStopwatchWidget::showTime() 
{ 
    QTime newtime; 
     //if(flag==1) 
       //i=i-1; 
    i=i+1; 
    newtime=time->addMSecs(i); 
    QString text = newtime.toString("mm:ss:zzz"); 
    num->display(text); 
} 

但是当我运行我的游戏CPU使用率在13%左右在2,5Ghz I5。我知道这不是问题,但它确实是一个愚蠢的时钟可笑。

我这样做是完全错误还是这种常见做法?!

非常感谢提前。

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你知道哪些功能特别是造成CPU时间的尖峰?你能分析你的代码等吗? – chrisaycock 2011-01-05 01:49:42

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我绝对相信这个秒表小部件会导致问题。分析只会导致方法ml_set_interrupts_enabled(mach内核)占主导地位。我想这些是由定时器发送的超时信号。这个时钟的精度为毫秒,但仍然有1000个中断一秒不是CPU密集的吗? (我的15岁卡西欧手表可以在最小的电池上使用一年) – user558802 2011-01-05 02:06:06

回答

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启动(1)设置定时器触发每毫秒

然后要格式化字符串并打印屏幕比屏幕16倍速度上可能更新反正