0
在我的游戏中,我需要一个秒表来测量并显示已用时间。QTime QTimer超时()驱动的秒表具有较高的CPU使用率
为此,我做了一个简单的小工具:
ZuulStopwatchWidget::ZuulStopwatchWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
num = new QLCDNumber(this); // create the display
num->setDigitCount(9);
time = new QTime();
time->setHMS(0,0,0,0); // set the time
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(showTime()));
i=0;
QString text = time->toString("hh:mm:ss");
num->display(text);
//num->setStyleSheet("* { background-color:rgb(199,147,88);color:rgb(255,255,255); padding: 7px}}");
num->setSegmentStyle(QLCDNumber::Flat); //filled flat outline
//setStyleSheet("* { background-color:rgb(236,219,187)}}");
layout = new QVBoxLayout(this);
layout->addWidget(num);
setMinimumHeight(70);
}
ZuulStopwatchWidget::~ZuulStopwatchWidget()
{
// No need to delete any object that has a parent which is properly deleted.
}
void ZuulStopwatchWidget::resetTime()
{
time->setHMS(0,0,0);
QString text = time->toString("hh:mm:ss");
num->display(text);
i=0;
stopTime();
}
void ZuulStopwatchWidget::startTime()
{
//flag=0;
timer->start(1);
}
void ZuulStopwatchWidget::stopTime()
{
timer->stop();
}
void ZuulStopwatchWidget::showTime()
{
QTime newtime;
//if(flag==1)
//i=i-1;
i=i+1;
newtime=time->addMSecs(i);
QString text = newtime.toString("mm:ss:zzz");
num->display(text);
}
但是当我运行我的游戏CPU使用率在13%左右在2,5Ghz I5。我知道这不是问题,但它确实是一个愚蠢的时钟可笑。
我这样做是完全错误还是这种常见做法?!
非常感谢提前。
你知道哪些功能特别是造成CPU时间的尖峰?你能分析你的代码等吗? – chrisaycock 2011-01-05 01:49:42
我绝对相信这个秒表小部件会导致问题。分析只会导致方法ml_set_interrupts_enabled(mach内核)占主导地位。我想这些是由定时器发送的超时信号。这个时钟的精度为毫秒,但仍然有1000个中断一秒不是CPU密集的吗? (我的15岁卡西欧手表可以在最小的电池上使用一年) – user558802 2011-01-05 02:06:06