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如果你想取消绑定在DirectX11的着色器的资源,所有的代码,我发现它的东西沿着这些路线:解除绑定着色器资源
ID3D10ShaderResourceView* nullSRV[1] = {nullptr};
context->PSSetShaderResources(0, 1, &nullSRV);
为什么不干脆用这个?
context->PSSetShaderResources(0, 0, nullptr);
它似乎由文档(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476473%28v=vs.85%29.aspx)的支持,是真的两者之间有什么区别?
而且要清楚你并不是解除所有着色器资源的绑定,只是第一个插槽。 –