对不起,您的问题没有具体回答,但我希望它会让您更好estand“实时”定义的来源。
是的,这是一个可以理解的混淆,“实时”是指“瞬时”。但如果你真的开始考虑这个问题,你很快就会发现“瞬间”很难定义。
瞬时意味着什么?从命令时间到响应时间的0(零)秒响应时间(如0秒0毫秒0纳秒0 ps)在物理上是不可能的。然后,我们可以试着说,瞬时意味着命令响应时间被瞬间感知,即它不会被视为延迟。但是......那“瞬间感知”到底意味着什么?被人类感知?好吧,那很好,我们正在某个地方。人眼和大脑图像处理是一个非常复杂的机器,它并不真正简单地用fps工作,但我们可以使用数据来近似一些。人眼可以“感知屏幕上闪烁的图像1/2秒”。这将是0.004
秒或250帧/秒。所以通过这个近似值,如果图形程序的响应时间为< 0.004秒,或者比@ 250帧/秒运行得更快,则图形程序将是实时的。但是我们知道在实践中,大多数人只能以60 fps或0.01666
秒的速度感受游戏的顺畅。所以现在我们有两个不同的答案。我们可以以某种方式证明他们两个?是。我们可以说在理论上实时意味着0.004秒,但在实践中0.01666秒就足够了。
我们可以很高兴并在这里停留,但我们正在探索之旅。所以我们进一步思考。你想要一个“实时”航空电子自动化系统有0.01666
秒的响应时间吗?对于“实时”核电站系统,您认为是否可以接受0.01666
秒响应时间?如果指令完成时间为0.0166
秒,那么阀门在物理上需要15秒关闭的油控系统才会被定义为“实时”?所有这些问题的答案绝对不是。为什么?回答这个问题,你回答为什么“实时”被定义为“实时程序必须保证在特定的时间限制内响应”。
对不起,我对“Pusher”一点都不熟悉,但我可以回答你的第一个问题和第二个问题的一部分:“实时”可以应用于任何需要“反应”的系统或回应某种形式的投入。这里的“系统”比你想象的更通用。一个大脑会有资格,但在工程的背景下意味着整个堆栈:硬件+软件。
大回答。一个小想法:(不熟悉推送器,但是)网络应用程序可以是“实时”的,不需要OS /网络支持。对于某些系统,超时响应可被视为可接受的响应。 – bolov
@bolov我想是这样,但是非实时操作系统甚至不能保证超时时间没有增加一些延迟。 – EJP