2017-06-07 125 views
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在Unity编辑器中,我的游戏运行良好,速度接近恒定60fps。然而,当我构建我的游戏并将其作为独立游戏运行时,它的运行速度非常慢,大概在5-10fps左右。我查了这个问题,到目前为止唯一能找到的解决方案是从编辑>项目设置>播放器中禁用播放器日志。由于这样做的帧率增加了一个小数额,但游戏仍然无法播放。我认为这与我的代码或图形没有任何关系,就像我说的那样,游戏在编辑器中运行良好。Unity - 编辑运行速度慢,编辑器运行正常

如果有人知道我可以如何解决这个问题,无论如何,如果您可以给予答复,将不胜感激。

亲切的问候,

汤米·伊夫斯

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您是否在相同的屏幕尺寸和质量下运行构建和编辑器?编辑通常比构建时的分辨率和质量更低。如果你在1920x1080的版本上运行你的版本,但是你的编辑器只有1024x768,那么运行起来可能会比较困难。 – snaplemouton

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我也已经测试过了。我将编辑器中的游戏窗口扩展为全屏,并将分辨率设置为完全1080p,但仍然运行得很好。 –

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在谈论编辑器时,我们是在谈论“场景”,“游戏”还是两种观点? – snaplemouton

回答

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有我的质量设置的问题。我已经将v-sync设置为最高设置,它落后于作为独立构建时的最高设置,但在编辑器中没有激活。我将我的质量设置设置为默认设置,现在它全部运行。